Libros para seguir estudiando gráficos

 


¿Te interesa seguir avanzando en tus conocimientos sobre gráficos? En esta página te damos una serie de libros por donde empezar, organizados por área. Hemos listado sólo unos pocos en cada apartado, los que consideramos mejores.

Teoría de gráficos en general

Rendering en tiempo real

Animación por Computador

Programación de juegos

Direct3D

OpenGL

OpenGL Moderno (3.0 en adelante)

OpenGL Tradicional (anterior a 3.0)

Técnicas avanzadas

Programación de GPU

Geometría computacional

Matemáticas para gráficos

¿Tienes alguna propuesta que no aparece aquí y crees que debería estar? Mándame un correo a fjabad (arroba) dsic.upv.es. Gracias.