Glosario
El presente Glosario contiene una explicación de algunos términos que en la traducción se han dejado en inglés, así como otros conceptos útiles para entender tanto la edición de vídeo como los temas de ayuda. Cuando sobre algún término exista un tema de ayuda especialmente dedicado a él, habrá un enlace. Asímismo, la primera vez que en un tema de ayuda se mencione alguno de los términos del glosario, aparecerá en color verde. Esto tiene excepciones con términos como clip que aparecen en prácticamente todos los temas de ayuda. Area de trabajo: En Premiere se denomina área de trabajo a la parte de la ventana de construcción que será incluída en una previsualización. Consulte La barra de área de trabajo. BitRate: Cantidad de datos por segundo que son procesados en un vídeo. Este es uno de los parámetros de los que en mayor medida depende la calidad final del vídeo digital así como el tamaño del fichero: a mayor bit-rate, más calidad y fichero más grande. Los bits rates muy altos requieren un ordenador potente. Clip: En edición de vídeo un clip es un fichero que contiene vídeo, sonido o imágenes utilizables para la edición. En Premiere un Proyecto contiene una referencia a los clips que se utilizarán para generar un vídeo, así como la forma en que efectivamente se utilizan. Véase Concepto y clases de clip. Codec: Acrónimo de COmpresor-DECompresor. Los codecs son usados en la edición de vídeo para comprimir las imágenes y ahorrar espacio en disco. Consisten en un pequeño programa que se ocupa de comprimir las imágenes (para generar el fichero de vídeo) y descomprimirlas en el momento de la reproducción. Prácticamente todos los ficheros de vídeo digital de formato AVI ha sido construido con un codec determinado, y sólo puede reproducirse en un ordenador donde dicho codec haya sido previamente instalado. El formato MOV lleva el codec específico de quick-time, y el formato MPEG (ficheros con extensión mpg) no lleva propiamente hablando un codec sino un standard de compresión reconocible --se supone-- por la mayor parte de los ordenadores. Código de tiempo: En las cintas de vídeo digital además de las pistas para grabar vídeo y audio, existe una pista en la que se graba el código de tiempo de los fotogramas. Esto permite identificar de manera inconfundible cada fotograma en la cinta, y por lo tanto es posible la captura por lotes y el control de dispositivo desde un programa informático. Todo ello siempre que el código de tiempo esté correctamente grabado. Se entiende que está correctamente grabado cuando al primer fotograma de la cinta le corresponde el código de tiempo 00:00:00:00, y a partir de ahí, cada fotograma lleva el código siguiente, sin interrupciones. El código de tiempo se graba en el formato Horas:Minutos:Segundos:Fotogramas. Así el código 00:07:03:14 se corresponde con el fotograma número 14 del tercer segundo del séptimo minuto de la grabación. Data Rate: Flujo de datos. Véase Bit-rate. DV: Iniciales de Vídeo Digital en inglés (Digital Vídeo). En realidad todo vídeo que ha pasado al ordenador en forma de fichero es vídeo digital. Pero se suele reservar esta denominación para el que se ha grabado con un codec específico: el codec DV. Este codec es el que utilizan las vídeo-cámaras digitales y por ello las grabaciones hechas en este tipo de cámaras son directamente transportables al ordenador sin pérdida de calidad a través de un puerto fire-wire. Estilo de trabajo: En terminología de Premiere, se denomina estilo de trabajo a la disposición de las ventanas con que se trabaja: Cuáles son, dónde se encuentran, cómo han sido personalizadas, etc. Consulte Selección de un estilo de edición. Exploración progresiva: Véase vídeo entrelazado. Fire-Wire: Puerto de comunicaciones utilizado para conectar un dispositivo de almacenamiento óptico y el ordenador. Es por este tipo de puerto por el que se conectan las cámaras digitales. En un ordenador en donde no se haya instalado un puerto Fire-Wire no será posible editar vídeo digital (DV). A diferencia de otros puertos de ordenador (como los puertos serie y paralelo), los puertos firewire son bidireccionales. Es decir: tanto reciben información como la transmiten. Por eso con un puerto fire-wire es posible controlar el dispositivo conectado desde el ordenador. Los puertos fire-wire también se conocen con los nombres IEEE 1394 y puertos i.link. Fps: Siglas de Fotogramas Por Segundo. El número de fotogramas por segundo que se muestran en un vídeo determina su velocidad. Un fragmento de vídeo se verá a velocidad normal si se reproduce con la misma velocidad con la que se grabó. Pero si se reproduce emitiendo más fotogramas por segundo de los grabados, el vídeo se verá a cámara rápida; y si se emiten menos fotogramas por segundo de los originalmente grabados, el vídeo se verá a cámara lenta. En un sistema PAL standard la velocidad es de 25 fotogramas por segundo. IEEE 1394: Véase Fire-Wire. I.Link: Véase Fire-Wire. KeyFrame: Este término se utiliza en dos sentidos, uno estricto y otro amplio: En sentido estricto un keyframe es un fotograma que en el fichero de vídeo tiene una compresión especial, o del que, de alguna manera, dependen los fotogramas que le rodean por almacenar información que éstos necesitan. En este sentido los keyframes están relacionados con los codecs y los sistemas de compresión de vídeo en los que hay fotogramas que se almacenan enteros y otros que se almacenan sólo en parte. Un keyframe es un fotograma almacenado entero y que sirve de referencia a los fotogramas que le rodean. Por ello cuantos más keyframes haya en un fichero de vídeo, mayor será la calidad de éste, más rápido su acceso por el ordenador pero, al mismo tiempo, será necesario un mayor espacio en disco y la compresión será menos efectiva. Normalmente puede obtenerse una calidad muy buena colocando sólo un keyframe cada 10 o 15 fotogramas. Aunque es una buena idea que siempre que empiece una escena, su primer fotograma sea un keyframe. Consúltese Codecs y Keyframes, y Opciones de Keyframe y de renderización. Junto a este sentido Premiere utiliza también la denominación de keyframe para referirse a aquellos fotogramas en los que se inicia, termina o cambian los valores de un determinado efecto de vídeo. Sobre los keyframes en este último sentido véase Qué son los Keyframes. En realidad no hay tanta diferencia entre los dos sentidos del término como puede parecer. Porque el sentido estricto se refiere a cómo se construye internamente un fichero de vídeo; y el sentido amplio a cómo lo editamos y le añadimos modificaciones. Pero, si el programa de edición de vídeo está bien construído, cuando se encuentre un Keyframe en sentido amplio, normalmente generará un keyframe en sentido estricto en el momento de renderizar. MPEG: Siglas de Motion Picture Expert Group. Es un formato de vídeo especial, porque, a diferencia de los ficheros AVI, que pueden ir internamente comprimidos de muchas maneras, MPEG es en realidad un conjunto de especificaciones, de tal manera que cualquier programa que las conozca puede reproducir un fichero MPEG, aunque este se haya construido con un programa distinto. Es decir: el MPEG es mucho más transportable que los ficheros AVI. Además las especificaciones MPG consiguen una mayor compresión que los codecs de AVI, porque se basan en la idea de que en una secuencia de imagen, cada imagen es básicamente igual a la anterior, de tal forma que en el fichero hay que almacenar la primera imagen y, para las restantes sólo deben almacenarse las diferencias. Existen tres tipos de ficheros MPEG: MPEG1, MPEG2 y MPEG4. Los dos primeros llevan como extensión de fichero MPG, mientras que MPEG4, aun siendo un fichero MPEG, tiene como extensión AVI. MPEG1 constituye el standard para el CD-Vídeo, y MPEG2 constituye el standard para la televisión por satélite y el DVD. NTSC: Sistema de televisión existente en Estados Unidos y Japón. Difiere del sistema de televisión utilizado en Europa y América Latina (PAL) en varios aspectos. Especialmente en la resolución (tamaño del fotograma) que es inferior a la resolución standard del sistema PAL y en el número de fotogramas por segundo que es superior. Asimismo el sistema NTSC soporta un menor rango de colores que el sistema PAL. Un vídeo construido según el formato NTSC no se reproducirá en un aparato que siga la especificación PAL. Como en Europa y América Latina la televisión y el vídeo siguen el formato PAL, normalmente deberemos siempre editar y generar ficheros PAL. OHCI: Especificación técnica que se refiere al funcionamiento interno de un puerto fire-wire. Premiere sólo reconoce y puede manejar los puertos Fire-Wire que se adapten a la especificación OHCI. OverScan: Proceso en virtud del cual los televisores ajustan el tamaño de una imagen de vídeo a las proporciones de la pantalla, cortando aquellas zonas que caen fuera de las esquinas de la pantalla. Este recorte de pantalla se produce tanto en los sistemas NTSC como en los sistemas PAL, aunque las zonas recortadas son distintas. Las utilidades que trae Premiere para determinar la zona que tal vez caiga fuera de la pantalla, están pensando en sistemas NTSC, por lo que en edición de vídeo PAL no son enteramente seguras. PAL: Sistema de televisión existente en Europa y América Latina. Difiere del utilizado en Estados Unidos, que es NTSC. Véase lo dicho a propósito del sistema NTSC. Pixel: El pixel se define como la unidad más pequeña en un monitor o pantalla. Un pixel es un punto de luz o de color. En informática normalmente el tamaño de las imágenes se mide en Pixeles. De esta manera se puede generar una imagen que se reproducirá correctamente en cualquier monitor, pues el software del dispositivo se encargará de dibujarla de acuerdo con las características del monitor. En Premiere el tamaño de los fotogramas (o resolución) se define en pixeles. Plug-in: Literalmente enchufe. En informática se suele denominar plug-in a un programa que se inserta o conecta en otro programa, dotándole de utilidades adicionales a las inicialmente previstas. Los programas que, como Premiere, pueden soportar plug-ins son muy versátiles y potentes, puesto que cualquier fabricante de software puede añadirle utilidades nuevas. Existen numerosos plug-ins para Premiere. Algunos para hacer que Premiere funcione correctamente con ciertos dispositivos de hardware (sobre todo tarjetas capturadoras), otros para hacer que Premiere reconozca ciertos formatos de archivo y pueda importarlos directamente, otros para hacer que Premiere pueda manejar codecs específicos, etc. Punto In: En edición de vídeo se denomina Punto In de un clip al fotograma en el que dicho clip empieza. La determinación del punto In es muy importante puesto que lo normal es que, al capturar un clip, no se capture exactamente la parte que se quiere utilizar, sino algo más. Ello a veces es así porque el dispositivo capturador carece de precisión de fotograma (por ejemplo, toda captura analógica) y para estar seguros de capturar la parte que queremos utilizar, hay que conceder ciertos márgenes. En otras ocasiones, aunque se pueda tener precisión de fotograma para la captura, se prefiere capturar material adicional al principio y al final del clip para luego tener cierto margen de maniobra durante la edición. Una vez capturado el clip, en el momento de editarlo, hay que fijar con precisión sus puntos In y Out. Punto Out: En edición de vídeo se denomina Punto Out de un clip al fotograma en donde dicho clip termina. Véase, refiriéndolo al punto Out, lo dicho para el Punto In. Renderización: Proceso de construcción de un fichero de vídeo. Este proceso, que puede llevar mucho tiempo, implica varias tareas entre las que se encuentran fundamentalmente las de generar los fotogramas necesarios y aplicarle, a cada fotograma, el codec elegido. Normalmente donde más tiempo se tarda al renderizar es en: A) Los clips a un tamaño distinto del tamaño fijado para el fotograma; B) Los clips de vídeo que se encuentren a una velocidad o con un codec distintos de la velocidad y codec con que se pretende generar el programa; C) Los clips a los que se ha aplicado alguna transición y D) Los clips a los que se ha aplicado algún filtro o transparencia. Resolución de vídeo: La resolución de vídeo es el tamaño de la imagen (o del fotograma). En televisión normalmente se mide en líneas; pero en informática se mide en pixeles. Como los fotogramas son de forma rectangular, la resolución se suele indicar expresando en primer lugar la medida horizontal y después la medida vertical. Así por ejemplo, cuando se dice que la resolución standard del vídeo PAL es de 720 x 576 se quiere decir que cada fotograma tendrá 720 pixeles de ancho y 576 de alto (es decir: un total de 414.720 pixeles). En contra de lo que pudiera parecer, en muchos formatos de vídeo la resolución no es el indicador más importante de la calidad ni del tamaño del fichero. Asimismo la mayoría de las tarjetas de captura sólo pueden trabajar con ciertas resoluciones; y aunque esas resoluciones no sean las standard del sistema PAL, ello no impide la exportación del vídeo, pues el software de la tarjeta se ocupa de hacer las conversiones precisas en el momento de exportar a la cinta. RGB: Siglas de Red, Green, Blue (Rojo, Verde, Azul). Es una forma de indicar los colores en sistemas informáticos. En el color de tipo RGB, cada color se define por su contenido en rojo, en verde y en azul. Cada uno de estos componentes puede tener un valor que oscila entre 0 y 255, con lo que el rango de colores que se pueden representar es de 256 elevado a 3, es decir: 16.777.216. Esta forma de representar el color es quizás la más corriente en informática. Timeline: En Premiere se denomina Timeline a la ventana donde se realiza la mayor parte de la tarea de edición. En esta ayuda he traducido Timeline por "ventana de construcción", aunque la traducción exacta sería más bien "línea temporal" o "línea de tiempo". Pienso que "ventana de construcción" (que era el término utilizado por versiones previas de Premiere en castellano) es más claro, porque hace referencia a para qué sirve. Pero el nombre en inglés hace referencia a cómo funciona, y eso también es importante: En esa ventana los clips se representan por su lugar en el tiempo. Tool-Tip: Pequeño rótulo de color amarillo que aparece bajo el cursor del ratón cuando éste se detiene durante unos momentos sobre un botón o herramienta de una ventana. El rótulo suele indicar el nombre del control, así como la combinación de teclas que equivale a su pulsación con el ratón. Vídeo entrelazado (y desentrelazado): Los sistemas tradicionales de televisión utilizan el denominado vídeo entrelazado, lo cual significa que cada fotograma se divide en dos subfotogramas que se entrelazan cuando deben ser mostrados. Cada uno de los subfotogramas se considera un campo. El campo A o campo 1, contiene la primera parte del fotograma, y el campo B o campo 2 contiene la segunda parte. Las razones de que esto se haga así tienen que ver con el diseño técnico de los primeros monitores de televisión. Para lo que a nosotros nos interesa, lo cierto es que este tipo de vídeo ofrece una peor calidad que el desentrelazado, también denominado "exploración progresiva". Pero sólo algunas sistemas de vídeo digital pueden proporcionar la exploración progresiva: el vídeo que se muestra por televisión (y el que se captura de ella) siempre es entrelazado. Cuando el vídeo está entrelazado uno de los dos campos (normalmente el primero) es el campo dominante; es decir: en él se contiene la información básica del fotograma, y por lo tanto debe ser mostrado el primero para conseguir la máxima calidad (en teoría, pues yo nunca he notado diferencias significativas de calidad). En Premiere se puede desentrelazar el vídeo entrelazado y determinar, si el vídeo es entrelazado, que campo será el dominante. Apéndices > Glosario |