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Fotogramas por segundo en relación a la base de tiempo


El término fotogramas por segundo (FPS) puede tener significados distintos, según se hable de clips de origen o de vídeo final:

  • Para los clips de origen, fotogramas por segundo es el número de muestras visuales creadas por segundo durante la toma (mediante una cámara) o el render (mediante software de animación) del clip.
  • Para el vídeo final, fotogramas por segundo es el número de fotogramas que se muestran por segundo en un clip exportado o en la ventana de construcción.

Para medios tradicionales, defina los FPS para que coincidan con la base de tiempo del medio final de reproducción; especifique 24 fps para la edición de película cinematográfica, 25 fps para vídeo PAL y SECAM y 29,97 fps para vídeo NTSC. La reproducción del movimiento en pantalla no puede tener más precisión que la de los FPS de los clips de origen. Aumentar los fotogramas por segundo del vídeo final no sirve para hacer que el movimiento sea más fluido.

Cuando coinciden los fotogramas por segundo de los clips de origen, la base de tiempo y los fotogramas por segundo especificados para la reproducción o exportación, no suele ser necesario preocuparse por los fotogramas por segundo. Cuando no coinciden, la relación entre estos tres factores es importante por los siguientes motivos:

  • Cuando los fotogramas por segundo de un clip de origen no coinciden con la base de tiempo, Premiere compara los fotogramas por segundo del clip con la base de tiempo para decidir cómo se pueden representar los fotogramas originales en la ventana de construcción. Por ejemplo, si un clip rodado a 24 fps se utiliza en un proyecto en el que la base de tiempo está fijada en 30, Premiere debe repetir uno de cada cuatro fotogramas del clip para obtener la cantidad de fotogramas necesaria para coincidir con la línea de construcción. Si se utiliza un clip rodado a 30 fps en un proyecto cuya base de tiempo está fijada en 24, el proceso es el inverso: se omite uno de cada cuatro fotogramas.
  • Cuando la base de tiempo no coincide con los fotogramas por segundo de las configuraciones de vídeo (reproducción en la ventana de construcción) o con los fotogramas por segundo de las configuraciones de exportación, Premiere utiliza los fotogramas por segundo de las configuraciones de vídeo o de exportación para determinar qué fotogramas se pueden incluir en las ventanas de construcción para reproducir y exportar, respectivamente. Por ejemplo, si la base de tiempo de los clips de origen es de 30 fps y el valor de fotogramas por segundo (FPS) especificado en las configuraciones de vídeo es de 15 , al efectuar la previsualización en la ventana de construcción se omite uno de cada dos fotogramas.

Premiere permite modificar la relación entre los fotogramas por segundo del clip de origen, la base de tiempo y los fotogramas por segundo de reproducción y exportación mediante las siguientes opciones:

  • El comando Clip > Vídeo options > Frame Hold modifica los fotogramas por segundo del clip de origen sin cambiar su duración. Los fotogramas por segundo especificados se crean a partir de los fotogramas que quedan después de que Premiere compare los fotogramas originales con la ventana de construcción. Por ejemplo, si en la ventana de construcción se muestran treinta fotogramas del clip por segundo y se utiliza Congelar fotograma para aplicar una velocidad de 15 fotogramas por segundo, Premiere omite uno de cada dos fotogramas del clip en la reproducción y en la exportación.
  • El comando Clip > Speed aumenta o reduce los fotogramas por segundo del clip en la ventana de construcción, pero a diferencia de Interpretar material, el cambio se registra como intervalo temporal o como porcentaje de la duración original. Si la velocidad resultante es mayor que la especificada en las configuraciones de vídeo o de exportación, Premiere omite los fotogramas que quedan entre los fotogramas de la ventana de construcción, según determinen la base de tiempo y la velocidad de reproducción o exportación. Si el número de fotogramas por segundo resultante es menor, Premiere repite fotogramas para ajustarse a los fotogramas por segundo de reproducción o exportación.
  • Cuando el movimiento de un clip en la ventana de construcción no es fluido, es posible que el aumento de los fotogramas por segundo en las configuraciones de vídeo o de exportación no mejore automáticamente el movimiento del clip de origen, porque todos los fotogramas disponibles en la ventana de construcción están ya incluidos (a no ser que se haya reducido la velocidad del clip por medio de Congelar fotograma). No obstante, en ocasiones se puede simular un movimiento más fluido aplicando al clip el entrelazado de fotogramas. Cuando los FPS de un clip son menos que los base de tiempo y se aplica el entrelazado de fotogramas, Premiere crea los fotogramas intermedios suficientes para agilizar el movimiento. Los fotogramas nuevos creados por Premiere son una interpolación de los fotogramas del vídeo disponibles actualmente en la ventana de construcción.
  • Cuando se trabaja con audio, puede resultar de utilidad comenzar a reproducirlo a partir de un punto del clip de audio de origen que se encuentre entre dos fotogramas, pero no accesible con las divisiones temporales que proporciona la base de tiempo. Puede utilizar la visualización del tiempo Fotograma/Muestras para trabajar con estos fotogramas o muestras de sonido. Para más información, consulte Recuento de fotogramas y muestras.

Si está preparando un programa para medios que utilizan distintos FPS, como la televisión y la web, puede guardar configuraciones distintas de los ajustes de proyecto o exportación para cada medio. Para más información sobre la forma de configurar los FPS del proyecto y guardar las configuraciones de proyecto y exportación, consulte Configuraciones de vídeo, Cómo guardar y cargar las configuraciones de proyecto y Exportación de archivos de vídeo.