Fotogramas
por segundo en relación a la base de tiempo
El término
fotogramas por segundo (FPS) puede tener significados distintos, según
se hable de clips de origen o de vídeo final:
- Para
los clips de origen, fotogramas por segundo es el número de
muestras visuales creadas por segundo durante la toma (mediante una
cámara) o el render (mediante software de animación)
del clip.
- Para
el vídeo final, fotogramas por segundo es el número
de fotogramas que se muestran por segundo en un clip exportado o en
la ventana de construcción.
Para medios
tradicionales, defina los FPS para que coincidan con la base de tiempo
del medio final de reproducción; especifique 24 fps para la edición
de película cinematográfica, 25 fps para vídeo
PAL y SECAM y 29,97 fps para vídeo NTSC. La reproducción
del movimiento en pantalla no puede tener más precisión
que la de los FPS de los clips de origen. Aumentar los fotogramas por
segundo del vídeo final no sirve para hacer que el movimiento
sea más fluido.
Cuando
coinciden los fotogramas por segundo de los clips de origen, la base
de tiempo y los fotogramas por segundo especificados para la reproducción
o exportación, no suele ser necesario preocuparse por los fotogramas
por segundo. Cuando no coinciden, la relación entre estos tres
factores es importante por los siguientes motivos:
- Cuando
los fotogramas por segundo de un clip de origen no coinciden con la
base de tiempo, Premiere compara los fotogramas por segundo del clip
con la base de tiempo para decidir cómo se pueden representar
los fotogramas originales en la ventana de construcción. Por
ejemplo, si un clip rodado a 24 fps se utiliza en un proyecto en el
que la base de tiempo está fijada en 30, Premiere debe repetir
uno de cada cuatro fotogramas del clip para obtener la cantidad de
fotogramas necesaria para coincidir con la línea de construcción.
Si se utiliza un clip rodado a 30 fps en un proyecto cuya base de
tiempo está fijada en 24, el proceso es el inverso: se omite
uno de cada cuatro fotogramas.
- Cuando
la base de tiempo no coincide con los fotogramas por segundo de las
configuraciones de vídeo (reproducción en la ventana
de construcción) o con los fotogramas por segundo de las configuraciones
de exportación, Premiere utiliza los fotogramas por segundo
de las configuraciones de vídeo o de exportación para
determinar qué fotogramas se pueden incluir en las ventanas
de construcción para reproducir y exportar, respectivamente.
Por ejemplo, si la base de tiempo de los clips de origen es de 30
fps y el valor de fotogramas por segundo (FPS) especificado en las
configuraciones de vídeo es de 15 , al efectuar la previsualización
en la ventana de construcción se omite uno de cada dos fotogramas.
Premiere
permite modificar la relación entre los fotogramas por segundo
del clip de origen, la base de tiempo y los fotogramas por segundo de
reproducción y exportación mediante las siguientes opciones:
- El comando
Clip > Vídeo options > Frame Hold modifica los fotogramas
por segundo del clip de origen sin cambiar su duración. Los
fotogramas por segundo especificados se crean a partir de los fotogramas
que quedan después de que Premiere compare los fotogramas originales
con la ventana de construcción. Por ejemplo, si en la ventana
de construcción se muestran treinta fotogramas del clip por
segundo y se utiliza Congelar fotograma para aplicar una velocidad
de 15 fotogramas por segundo, Premiere omite uno de cada dos fotogramas
del clip en la reproducción y en la exportación.
- El comando
Clip > Speed aumenta o reduce los fotogramas por segundo del clip
en la ventana de construcción, pero a diferencia de Interpretar
material, el cambio se registra como intervalo temporal o como porcentaje
de la duración original. Si la velocidad resultante es mayor
que la especificada en las configuraciones de vídeo o de exportación,
Premiere omite los fotogramas que quedan entre los fotogramas de la
ventana de construcción, según determinen la base de
tiempo y la velocidad de reproducción o exportación.
Si el número de fotogramas por segundo resultante es menor,
Premiere repite fotogramas para ajustarse a los fotogramas por segundo
de reproducción o exportación.
- Cuando
el movimiento de un clip en la ventana de construcción no es
fluido, es posible que el aumento de los fotogramas por segundo en
las configuraciones de vídeo o de exportación no mejore
automáticamente el movimiento del clip de origen, porque todos
los fotogramas disponibles en la ventana de construcción están
ya incluidos (a no ser que se haya reducido la velocidad del clip
por medio de Congelar fotograma). No obstante, en ocasiones se puede
simular un movimiento más fluido aplicando al clip el entrelazado
de fotogramas. Cuando los FPS de un clip son menos que los base de
tiempo y se aplica el entrelazado de fotogramas, Premiere crea los
fotogramas intermedios suficientes para agilizar el movimiento. Los
fotogramas nuevos creados por Premiere son una interpolación
de los fotogramas del vídeo disponibles actualmente en la ventana
de construcción.
- Cuando
se trabaja con audio, puede resultar de utilidad comenzar a reproducirlo
a partir de un punto del clip de audio de origen que se encuentre
entre dos fotogramas, pero no accesible con las divisiones temporales
que proporciona la base de tiempo. Puede utilizar la visualización
del tiempo Fotograma/Muestras para trabajar con estos fotogramas o
muestras de sonido. Para más información, consulte Recuento
de fotogramas y muestras.
Si está
preparando un programa para medios que utilizan distintos FPS, como
la televisión y la web, puede guardar configuraciones distintas
de los ajustes de proyecto o exportación para cada medio. Para
más información sobre la forma de configurar los FPS del
proyecto y guardar las configuraciones de proyecto y exportación,
consulte Configuraciones de vídeo, Cómo guardar y cargar
las configuraciones de proyecto y Exportación de archivos de
vídeo.
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