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Opciones de código de tiempo y visualización del tiempo


El código de tiempo define el modo en que se cuentan los fotogramas e influye sobre la forma en que se ve y se establece el tiempo de los proyectos. El estilo de código de tiempo se configura basándose en los medios más importantes para el proyecto. Por ejemplo, los fotogramas se cuentan de distinta forma cuando se edita vídeo para televisión y cuando se edita para una película cinematográfica. De forma predefinida, Premiere muestra el tiempo mediante el código de tiempo de la Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE - sociedad para imágenes en movimiento e ingenieros de TV): horas, minutos, segundos y fotogramas. Es posible cambiar en cualquier momento a otro sistema, como por ejemplo el de pies y fotogramas de película de 16 o 35 mm. El método elegido es aplicable a todas las visualizaciones de tiempo de Premiere. El código de tiempo no cambia nunca la base de tiempo ni los FPS de clips y proyectos: sólo cambia la forma de numerar los fotogramas. Además, el código de tiempo cuenta los fotogramas, pero no los campos. Para más información, consulte Comparación entre vídeo entrelazado y no entrelazado y Configuraciones generales.

En las opciones de la ventana de construcción es posible elegir entre las siguientes opciones de visualización del tiempo:

  • Códigos de tiempo drop-frame y non-drop-frame.
  • Fotogramas/Muestras: Cuenta los fotogramas y las muestras de audio del clip individualmente.
  • Pies/Fotogramas 35 mm y Pies/Fotogramas 16 mm: Cuentan los pies de la película cinematográfica de 35 o 16 mm, respectivamente: la película de 35 mm tiene 16 fotogramas por pie y la de 16 mm 40 fotogramas por pie.