Acerca de D1, DV y varias proporciones de aspecto de pixel
Los píxeles en la pantalla pueden tener distintas proporciones, al igual que los fotogramas. Por proporción de aspecto se entiende la relación entre la anchura y la altura. Así por ejemplo, el formato DV NTSC tiene una proporción de fotograma de 4:3, lo que significa que el fotograma será siempre más ancho que alto en una cuarta parte. De este modo se especifica un tamaño en términos relativos, independiente del tamaño en términos absolutos. Con un ejemplo se ve claro: Imaginemos distintas pantallas, de diferentes tamaños, y que podemos proyectar la imagen para llenar la pantalla. Pues si, por ejemplo, una pantalla tiene 40 centímetros de ancho, la imagen tendrá 40 centímetros de ancho y treinta de alto. Y si la pantalla tiene cuatro metros de ancho, la imagen tendrá cuatro metros de ancho y tres metros de alto. Es decir: con independencia de la unidad de medida, la proporción 4:3 siempre se mantendrá. Lo mismo ocurre con los píxeles. Y así, por ejemplo, cuando se dice que en el formato DV NTSC la proporción de aspecto de pixel es de 0.9 se quiere decir que por cada unidad de altura se tendrán 0.9 unidades de anchura. ![]() Izquierda: Una
proporción de fotograma de 4:3 (standard en televisión).
Derecha: una proporción de fotograma de 16:9 (standard para
pantallas anchas)
Muchos formatos de vídeo utilizan la misma proporción para los fotogramas (normalmente 4:3) pero diferentes proporciones para los píxeles. Por ejemplo, muchas tarjetas de captura NTSC producen vídeo con una proporción de fotograma de 4:3, con píxeles cuadrados (proporción 1.0) y una resolución de 640 x 480. El formato DV NTSC tiene la misma proporción para el fotograma, pero usa píxeles rectangulares (0.9 de proporción), y una resolución de 720 x 480. Los píxeles DV son siempre rectangulares, y se orientan verticalmente en sistemas NTSC y horizontalmente en sistemas PAL. Si en un monitor de píxeles cuadrados se muestran píxeles rectangulares sin alteración, las imágenes y el movimiento aparecerán distorsionadas, y así, por ejemplo, los círculos se mostrarán como óvalos. No obstante, cuando esa misma imagen se muestre en otro monitor, las imágenes se verán de forma correcta. ![]() A.
Píxeles cuadrados y proporción de fotograma de 4:3 B.
Píxeles no cuadrados y proporción de fotograma
de 4:3 C. Píxeles no cuadrados
mostrados en un monitor de píxeles cuadrados
Cuando se importa o captura vídeo DV, en un sistema D1 o DV la imagen aparentará ser ligeramente más ancha de lo que en realidad es. El efecto contrario sucede cuando se captura o importa un metraje anamórfico (anamórfico = preparado para pantalla ancha, con un 33% más de resolución de lo corriente) usando proporciones de pantalla ancha de D1/DV NTSC o D1/DV Pal. La proporción standard para pantalla ancha es de 16:9 Si un fichero usa píxeles rectangulares, Premiere muestra la proporción de aspecto del pixel junto a la miniatura del fichero en la ventana de proyecto. Se puede cambiar la proporción de aspecto de pixel para ficheros individuales en el cuadro de diálogo Pixel Aspect Ratio. Aasegurándose así de que todos los clips serán interpretados correctamente es posible combinar clips con diferentes proporciones de píxel en el mismo proyecto, y generar ficheros de salida que se reproduzcan correctamente. Premiere establece la proporción de píxeles de un proyecto según la preconfiguración que se haya elegido al empezar el proyecto. Esta configuración se puede cambiar antes de empezar la edición; pero una vez que la edición ha empezado, cambiar la proporción de píxeles puede ocasionar problemas. Al capturar o importar vídeo, tanto si es con la resolución standard para D1 (720 x 486) o con la propia del DV NTSC (720 x 480), Premiere automáticamente establece la proporción de aspecto de los píxeles para dicho fichero a D1/DV NTSC (0.9). Pero cuando se importan clips con la resolución propia de D1 o DV para PAL (720 x 576), Premiere automáticamente establece la proporción de pixel para dicho fichero a D1/DV PAL (1.067). Por ello es una buena idea asegurarse de que todos los ficheros han sido interpretados correctamente, comprobando la proporción en la ventana de proyecto o en el cuadro de diálogo Pixel Aspect Ratio. Nota: Asegúrese de restaurar la proporción de pixel a píxeles cuadrados cuando se importe un fichero con píxeles de este tipo que, sin ser D1 o DV, tengan la misma resolución. Por ejemplo una imagen de Adobe Photoshop image con una resolución de 720 x 480. Nota aclaratoria de Quinurio: El sistema de televisión norteamericano y japonés se denomina NTSC, frente al sistema europeo que es el PAL. Ambos sistemas difieren en muchos aspectos, especialmente fotogramas por segundo y resolución standard de la pantalla: En NTSC hay más fotogramas por segundo que en PAL, pero una menor resolución. Este tema de ayuda Adobe lo ha escrito pensando en un público básicamente norteamericano, por lo que muchas veces se dice que la resolución propia del DV es de 720 x 480 (ó 486). Téngase en cuenta que en sistemas PAL (Europa y américa latina) la resolución es de 720 x 576. Yo he intentado aclararlo, y cuando se citaba una resolución a secas he añadido NTSC. Pero el resultado tal vez sea confuso. Por eso esta aclaración.
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