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Reverb
Este
efecto simula el efecto que produciría el audio en un interior espacioso
o acústico. Empiece especificando el tamaño del espacio y después ajuste
las otras configuraciones.
Mix
Especifica las proporciones del audio original y el efecto. Dry es el
audio original.
Decay
Especifica el tiempo que toma el efecto para menguar. Un valor Decay largo
puede simular un espacio más grande.
Diffusion
Especifica en qué medida el efecto esparce el audio original. Más difusión
puede hacer que el sonido de la fuente de audio parezca estar más distante
del micrófono.
Brightness
Especifica la cantidad de detalle conservada del audio original. Más brillo
puede simular un espacio acustico en el que el sonido mantiene más duración,
más reflexivo.
Algorithm
Especifica el tipo del cuarto que usted quiere simular, determinando el
efecto reverb global.
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