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Reverb



Este efecto simula el efecto que produciría el audio en un interior espacioso o acústico. Empiece especificando el tamaño del espacio y después ajuste las otras configuraciones.

Mix Especifica las proporciones del audio original y el efecto. Dry es el audio original.

Decay Especifica el tiempo que toma el efecto para menguar. Un valor Decay largo puede simular un espacio más grande.

Diffusion Especifica en qué medida el efecto esparce el audio original. Más difusión puede hacer que el sonido de la fuente de audio parezca estar más distante del micrófono.

Brightness Especifica la cantidad de detalle conservada del audio original. Más brillo puede simular un espacio acustico en el que el sonido mantiene más duración, más reflexivo.

Algorithm Especifica el tipo del cuarto que usted quiere simular, determinando el efecto reverb global.