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Por qué Premiere puede parecer más difícil de lo que en realidad es


Mientras escribía la presente traducción me di cuenta de que en realidad Premiere puede parecer más difícil de lo que realmente es debido a que muchos objetivos se pueden lograr utilizando procedimientos muy diferentes.

No se trata solo de que una misma acción pueda realizarse pulsando un botón, mediante el menú general, mediante el menú específico de una ventana, o mediante el menú contextual, sino de que acciones realmente distintas sirven para objetivos muy similares.

Pero una vez entendido esto, lo que parecía difícil, se convierte en flexibilidad y potencia del programa; y así es posible, por ejemplo, determinar de qué manera se producirán las previsualizaciones, cuánto debe tardar el sistema en producirlas, con qué calidad.... Cada uno de los varios procedimientos tiene una diferencia de matiz con el anterior; pero cualquiera de ellos vale para lo que se pretende. Eso significa que estamos ante un programa bien pensado, muy versátil, y no tan difícil de utilizar: lo primero es aprender qué hay que hacer, y luego ir probando los distintos procedimientos para hacerlo, hasta encontrar el que más se adapte a nuestras necesidades o a las características de nuestro sistema.

En especial: las dos ventanas fundamentales de Premiere, la ventana de monitor y la ventana de construcción, permiten casi hacer lo mismo mediante procedimientos muy diferentes. Mi consejo, para los novatos, es que utilicen más la ventana de construcción que la de monitor: porque la primera es más intuitiva y visual.

Más concretamente: Premiere dispone de cerca de una docena de procedimientos para ajustar los puntos In y Out de un clip (lo que significa determinar con exactitud el fotograma inicial y final de un clip).