FilmLoops.
 
(Descargar pelicula de ejemplo)
Si queremos reproducir la animaciŪn de una persona o un perro caminando, tenemos una animaciŪn un poco compleja:
Por un lado el muŅeco debe ir moviendo los brazos y las piernas mientras avanza hacia delante, con lo cual en cada paso tenemos cuatro movimientos para los brazos y piernas, a la vez tendremos que hacer avanzar el muŅeco hacia delante con todos sus movimientos de andar.
Otro caso puede ser que necesitamos, por ejemplo, un reloj, que siempre de vueltas sin parar, independientemente del curso del resto de la animaciŪn, y que queremos manipular como un solo sprite.
Para solucionar este tipo de animaciones autŪnomas tenemos los FimLoops, que son muy f·ciles de utilizar y nos proporcionan una ayuda muy importante en casi todos los trabajos con Director.
Para hacer un FilmLoop, debemos partir de los gr·ficos importados que conformar·n la animaciŪn del objeto.
En este ejemplo vemos los ocho gr·ficos que componen un reloj cuyas agujas dan vueltas.
 
 
Y aqui vemos el movimiento montado en una animaciŪn:
 
 
Veamos el proceso de crear FilmLoops.
Primero importamos los gr·ficos que conformar·n el conjunto del FilmLoop, y los dejamos ordenados en la ventana Cast.
Luego, seleccionamos juntos, apretando la tecla may™sculas, todos los graficos del FilmLoop, y los arrastramos a un lugar libre en el Score.
Veremos que los graficos se nos alinean en el Score, en el mismo cuadro, hacia abajo, ocupando los cuadros del score en vertical. Para colocar directamente la animaciŪn en horizontal vamos al menu "Modify > Space to time".
Tambien podemos, simplemente, ir colocando un gr·fico delante del otro para formar una animaciŪn simple que luego convertiremos en FilmLoop.

Una vez que tenemos colocados y alineados los sprites, los seleccionamos juntos de nuevo en el score y los arrastramos juntos hacia una casilla libre en la ventana Cast, veremos como se nos abre un cuadro de dialogo de FilmLoop en donde podemos poner nombre a nuestro FilmLoop. Hecho esto, limpiamos el Score de los sprites que formaron el FilmLoop.
Otro modo de hacerlo es copiando todos los sprites del FilmLoop en el Score, para luego pegarlos en una casilla libre de la ventana Cast, veremos como tambiČn se nos abre un pequeŅo cuadro de dialogo en donde podemos dar nombre al nuevo FilmLoop.
A partir de ahora cuando arrastremos al escenario o al score el nuevo FilmLoop desde el Cast, este sera un solo sprite, pero contendr· un bucle con todos los movimientos que lo conforman.
De todas formas no podremos borrar los gr·ficos que conforman el filmloop de la ventana Cast porque el FilmLoop solo es una referencia a estos gr·ficos.

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En el prŪximo capitulo empezamos con Lingo...