LMC:08:2012
Presentación LMCnº8
Contenidos
Panorama
Inspiración, plagio o coincidencia
Perfiles
Jordi Évole
Un poco de Historia
Almería tierra de cine
Jóvenes Promesas
Nacho Ruipérez
¿Cómo se hace?
-El Maquillaje de FX
- Motion Capture (Mocap)
Lo que deberías saber
La recuperación
de la memoria fílmica
En nuestra cultura el maquillaje está relacionado con la belleza. Maquillarse es un gesto que repiten millones de mujeres para mejorar su aspecto, sin embargo en el contexto audiovisual, el maquillaje es mucho más que eso: es una herramienta fundamental para la creación de los personajes y para hacer creíble el universo propuesto por la ficción. Hemos querido introducirnos en el mundo del maquillaje de cine y averiguar el funcionamiento del departamento responsable y en concreto un tipo de maquillaje muy especial, el de FX. Estos profesionales son quienes logran que un actor se transforme en un personaje convincente, vivo, que tiene accidentes, envejece o sufre cualquier alteración física exigida por el guión y la acción. Con ello queremos mostrarte la importancia que tiene este trabajo para los productos audiovisuales, sin el trabajo de los maquilladores de “Efectos”, películas como “El laberinto del Fauno”, “Frankestein” o “El Exorcista”, no habrían sido posibles.
Realización:
Wiebke Caronna y Diana Puerta
¿Como se hace?: “El Maquillaje de FX”
¿Como se hace?: “La captura digital del movimiento”
Con esta pieza nos acercamos a una técnica que permite trasladar la acción de los actores al ordenador: la captura digital de movimiento, conocida como Motion Capture o Mocap. Es heredera de aquella técnica pionera de la “Rotoscopia”, mediante la cual se dibujaban fotograma a fotograma los movimientos de los actores, rodados previamente en cine. La Rotoscopia fue inventada y aplicada a la animación clásica por los hermanos Fleischer - alrededor de 1912 (patentándola en 1917)- y se empleó bastante en la animación de los años 30; Walt Disney, a partir de Blancanieves (1937), la utilizaría en muchas de sus películas como base para conseguir los movimientos tan perfectos y realistas de sus personajes. Hoy en día, esta interesante técnica de captura de movimientos se realiza mediante procedimientos digitales facilitando enormemente el proceso y es empleada tanto en cine, animación, pero también, para los videojuegos.
Realización:
Paul Emmerich, Juuso Jaakkola, Antti Laitinen, Jere Pekola y Anais Torreblanca.
Sumario: